AoE3のMODです。
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 |
グラ替えMODの1.10バージョンを公開しました。
擲弾兵の追加のほか、騎兵ユニットのユニットアイコンを変更するようにしました。 擲弾兵は画像では銃を構えていますが、実際に追加されるのはオリジナルの動きの擲弾兵です。 ユニットアイコンに関してはコントラストの調整などが非常に大変で、オリジナルのアイコンに上手く溶け込んでいるかどうかが心配な点です。 掲示板やブログのコメントなどに、ご感想な頂けたら幸いです。 PR |
擲弾兵のグラが完成した後何気なくユニットアイコンの作成など始めました。
とりあえず今まで作ったユニット分だけでも作ろうかと思ってたのですが、コレが意外にも大変な作業…。 オリジナルのアイコンと比べて絵のバランスをとるのがとても大変です。 絵といってももちろん自分でイラストを描いてアイコンにするわけではありません。ウェブ上で拾った画像を元にトレースや加工をしてアイコンを作っていきます。 しかしそうした画像(ネット上で拾ってくるもの)は、当然ですどれもバラバラな大きさだったりコントラストだったりします。イラストの描き方や、写真を使うこともあり、それらを全てまとめて統一感のあるアイコンにするのはなんとも大変な作業でした。 そんなとき頼りになるのはNEなどの既存のMODです。 インストールしてあるMODのartファイルを覗いて、彼らのアイコンがどのようになっているのかよく観察します。 もちろん彼らのアイコンも完全にオリジナルと同化しているわけではありません。なかには並べてみると明らかに浮いてしまうようなものもあります。 それでも、画像の加工の仕方や彼らが選んだ画像の特徴から、どうすれば”オリジナルっぽく見えるか”のノウハウを吸収できるのです。 |
簡単に済みそうと言った擲弾兵ですが、結構手間取りそうです。
まずは事前に撮った擲弾兵のSSを参考に、直接テクスチャを改造して、マスケッターの.xmlに載せてみました。 正面の見た目は非常に良い感じです。ほぼ思い通りに出来ました。 しかしユニットを裏返してみると、アルファチャンネルの箇所(チームカラーで塗られる箇所)が一部上手くいっていない部分があることが分かりました。 帽子のてっぺん部分白く抜けている状態 背中の服には青色がついていない このような現象は他のユニットでも起こります。 詳しいことは分からないのですが、どうやら通常のtgaファイルとは別に、各3Dモデルにはこの「チームカラーが着色される部分」を示すファイルが存在するようです。(若しくは3Dファイル事態に情報がある?) 実は上で黄色く塗られているユニットは改良後のものです。 アルファがかからない部分を灰色の色で塗り、パンツの部分にアルファがかかるようにしました。 しかし青いほう(仏ナポレオン風の擲弾兵)は誤魔化しようが無いので困っています…。 ローポリ用のモデルを捨てて、マスケッターage4のシャコー帽を熊毛帽に替えて作るしかないかな?(ローポリ用の3Dモデルは帽子部分も一体化されている。) |
忍者ブログ [PR] |