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【 2024/11/23 01:25 】
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グラ替えMODの1.10バージョンを公開しました。
擲弾兵の追加のほか、騎兵ユニットのユニットアイコンを変更するようにしました。
擲弾兵は画像では銃を構えていますが、実際に追加されるのはオリジナルの動きの擲弾兵です。
ユニットアイコンに関してはコントラストの調整などが非常に大変で、オリジナルのアイコンに上手く溶け込んでいるかどうかが心配な点です。

掲示板やブログのコメントなどに、ご感想な頂けたら幸いです。
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【 2007/03/30 19:40 】
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擲弾兵のグラが完成した後何気なくユニットアイコンの作成など始めました。
とりあえず今まで作ったユニット分だけでも作ろうかと思ってたのですが、コレが意外にも大変な作業…。
オリジナルのアイコンと比べて絵のバランスをとるのがとても大変です。
絵といってももちろん自分でイラストを描いてアイコンにするわけではありません。ウェブ上で拾った画像を元にトレースや加工をしてアイコンを作っていきます。
しかしそうした画像(ネット上で拾ってくるもの)は、当然ですどれもバラバラな大きさだったりコントラストだったりします。イラストの描き方や、写真を使うこともあり、それらを全てまとめて統一感のあるアイコンにするのはなんとも大変な作業でした。
そんなとき頼りになるのはNEなどの既存のMODです。
インストールしてあるMODのartファイルを覗いて、彼らのアイコンがどのようになっているのかよく観察します。
もちろん彼らのアイコンも完全にオリジナルと同化しているわけではありません。なかには並べてみると明らかに浮いてしまうようなものもあります。
それでも、画像の加工の仕方や彼らが選んだ画像の特徴から、どうすれば”オリジナルっぽく見えるか”のノウハウを吸収できるのです。
【 2007/03/22 14:27 】
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なんとか擲弾兵は完成。
結局age4はマスケッターのモデルを改造して作りました。
screen81.jpg

完成といいましたが、正確にはこれ以上手がつけられなくて見送った感じです。
まず帽子のてっぺん部分が、どうしてもテクスチャの貼り付け方が分からず、結局塗りつぶしになりました。
age4のほうも本当は赤い模様をてっぺんに付けたかったのですが、これも見送りです。
もう一つユニットのモーションに関して、本当はsigeのモーションをグレネイダーの擲弾モーションに取り替えたかったのですが、(素体はマスケッター)どうしても上手く擲弾を投げてくれずに失敗しました。
結局普通の松明投げになる予定です。残念。
【 2007/03/16 02:27 】
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簡単に済みそうと言った擲弾兵ですが、結構手間取りそうです。

まずは事前に撮った擲弾兵のSSを参考に、直接テクスチャを改造して、マスケッターの.xmlに載せてみました。
screen73.jpg
正面の見た目は非常に良い感じです。ほぼ思い通りに出来ました。
しかしユニットを裏返してみると、アルファチャンネルの箇所(チームカラーで塗られる箇所)が一部上手くいっていない部分があることが分かりました。
screen71.jpg帽子のてっぺん部分白く抜けている状態
screen74.jpg背中の服には青色がついていない
このような現象は他のユニットでも起こります。
詳しいことは分からないのですが、どうやら通常のtgaファイルとは別に、各3Dモデルにはこの「チームカラーが着色される部分」を示すファイルが存在するようです。(若しくは3Dファイル事態に情報がある?)

実は上で黄色く塗られているユニットは改良後のものです。
アルファがかからない部分を灰色の色で塗り、パンツの部分にアルファがかかるようにしました。
しかし青いほう(仏ナポレオン風の擲弾兵)は誤魔化しようが無いので困っています…。

ローポリ用のモデルを捨てて、マスケッターage4のシャコー帽を熊毛帽に替えて作るしかないかな?(ローポリ用の3Dモデルは帽子部分も一体化されている。)
【 2007/03/15 01:11 】
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騎兵が一段落したので、次は歩兵ユニットの整理をしたいと思います。
ポイントは散兵と擲弾兵、格闘ユニットでしょうか。

とりあえず擲弾兵をマスケッターの上位ユニットに出来るよう、グラ替えと同時に射撃ユニットに改造。
マスケッッターのグラフィックを替えるのと、グレネイダーのグラフィックを替えるの、どっちが早いか…。
いずれにせよ騎兵よりは早く済みそうです。(騎兵は兵と馬の両方ともいじらなければいけなかったので。)
パイク兵と剣士(ロデレロ)も少しいじらないといけないかもしれない。そんな感じです。
1e3a4fd1.jpg
【 2007/03/09 21:26 】
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